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    收,没有继续争执,“你说的有道理。”

    我:……

    果然编辑和作者的关系只能是相爱相杀,但凡我软弱一点放弃自己的想法,她就得鸡蛋里挑骨头,我这一章都得回炉重造嘛!

    现在的夏希,又和之前有不同了……她变得凶了点。

    “觉得我变凶啦。”

    夏希笑着这么说。

    她就好像知道我在想什么似的……

    “嗯,你得学会习惯,也要在工作时对我更凶一点,这并不影响编辑与作者的感情。”

    她说:“编辑和作者都各有想法,在不断拉扯的过程中,反而会摩擦出新的灵感火花哦!如果我一味顺从你,或者你一味顺从我,这漫画八成得扑街……我还记得,在刚和你签约时,我就说过了。”

    好吧,我想起来了。

    *

    五月初,《方舟游戏》正式开始连载了!

    买了最新一期的《周刊少年jump》,最新一期的封面就是我的彩封,我人生第一次画的彩色封面!!!

    啊——我会一辈子珍藏的!

    好激动,好兴奋,不知道一周后能达到多少排名——

    这是《周刊少年jump》的特色,唯读者主义,每周根据读者问卷调查,投票决定漫画排名,如果顺位低迷就会腰斩。

    不管单行本销量如何,是否有动画化播出,只要读者决定的后续顺位持续低迷,漫画腰斩的命运就在前方。

    读者的喜爱决定了漫画的命运。

    竞争就是这么激烈。

    但《周刊少年jump》是国内第一少年漫杂志平台,永远不缺好的画风,永远不缺新漫画,永远不缺追梦人。

    ……虽然漫画连载前十期有豁免权,但十期之后就得看漫画本身的欢迎度了。

    我超级紧张。

    紧张是必然的。

    因为我确实希望我的人生第一部长篇能有个完美的开始。

    就想让读者更喜欢我的漫画,会说‘友栖老师把角色画到我心里了’之类的话,我就会超级开心的!

    是以我改变了原定的剧情节奏。

    当初第一话本来打算先详细阐明漫画的背景与世界观,是较为慢热的,这个想法还没开始就被夏希无情否决了,理由如下——

    夏希:“照你这磨蹭劲儿十话之内都不一定完成第一个副本,把叙事节奏放快,在游戏副本时保持紧张的节奏,吊着读者那一口气,懂了吗?”

    我下意识屏住呼吸:“懂……懂了,我改!”

    “第一话就直入正题,让主角进入第一个游戏……”

    我跟着夏希的思路发散:“跟着主角的视角插入世界观,然后在第一话让男二提出和男主暂时组队,留下一个小悬念可以吗?”

    “嗯,”夏希满意了,表情也缓和许多,“会断章了,妹妹,断