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弹幕瞬间爆炸:
“这运气!欧皇附体!”
“妈的,我在市中心搜了两个小时,连把手枪都没捡到!”
“楼主别高兴太早,小心出门就被蹲了。”
最后一条弹幕一语成谶。夜行者刚走出楼门,一发狙击弹就从斜对面建筑飞来,精准爆头。他连反应的时间都没有,直接倒地。
击杀他的,是一个蹲守了三十分钟的老玩家。这个猎手早就发现了物资刷新的规律——与其自己漫无目的地搜索,不如盯着那些刚搜过物资的倒霉蛋,等他们捡到好东西后直接击杀。
这种机制彻底点燃了玩家们深藏的赌徒心理。无数人明知危险,却依然义无反顾地冲向那些最危险的区域,赌一把天价物资的刷新,然后又在枪声中悄无声息地消失。
死亡统计数据在指挥室的大屏幕上实时滚动。
文森站在屏幕前,冷眼看着那些飞速跳动的数字。版本上线六小时,玩家总死亡次数已经突破十二万。平均每个玩家死亡2.4次。而这个数字还在加速增长。
“老板,”瓦伦蒂娜走过来,手里拿着一份数据报告,“玩家的死亡集中区域主要在三个地方:市中心广场、电视台外围封锁线、以及郊区的废弃军事基地。这三个区域的高级物资刷新率比其他地方高出百分之三百。”
“正常。”文森平静地说,“越危险的地方,诱惑越大。而这些玩家的死亡,正在帮我们完成情报收集。”
他切换画面,调出一份由玩家死亡数据生成的热力地图。红色区域代表高死亡率,蓝色代表相对安全。整个瓜雅泊的危险分布,在这张图上一目了然。
“把这份数据发给阿贾克斯。”文森下令,“让他的渗透小队避开这些红色区域,选择蓝色通道推进。”