第31章 特技击球,会跳舞的球(2 / 3)

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“这局也该结束了!”松本大喊一声,接发球时打出“终极跳舞球”——球在空中飘了足足3秒,落地后先向前弹,再向后弹,最后向外侧弹,像个调皮的孩子,完全不按轨迹走。

堀尾的动态视力已经跟不上球的节奏,他胡乱挥拍,球拍只碰到了空气。

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“Game!松本健胜,局分2-0!”

裁判的哨声响起时,堀尾的后背已经被汗水湿透。他站在原地,看着松本在对面庆祝,耳边传来观众的议论声:“堀尾要输了吧?都0-2了!”“松本的跳舞球太厉害了,根本没法破解!”

“要输了吗?”堀尾低下头,看着硬地场上自己的影子,心里的不甘像潮水一样涌上来——他从四年级打东京都联赛,到六年级冲关东大赛,不是为了在半决赛就倒下;他想拿关东冠军,想明年去青学,和桃城、海堂一起打球,一起去去全国大赛的赛场,怎么能在这里输给一个“会跳舞的球”?

“我不能输!”他猛地抬起头,眼神里的焦虑被坚定取代,“我的终点不是这里,是全国大赛!是青学!我一定要赢!”

就在这时,脑海里的系统机械音突然炸响,带着前所未有的强烈波动:

【叮!检测到宿主“获胜欲突破阈值”,精神力数值产生爆发性增长!当前精神力:95点→125点(突破120点,满足“精神力压制技能卡”使用条件)!】

【叮!精神力突破奖励:精神力抗性提升至62.5%,专注力强化时长延长至5小时,解锁“精神锁定”被动(可锁定对手1个核心技能,降低其效果30%)!】

一股灼热的力量瞬间从脑海涌向全身,堀尾感觉眼前的世界突然变得清晰——松本的肢体语言不再杂乱,他手腕震颤前的“小指微屈”、脚步滑步前的“脚尖点地”,都成了可捕捉的信号;空中的网球,连最细微的旋转轨迹,都能看得一清二楚。

“太好了!”堀尾握紧球拍,心里的焦虑彻底消失,取而代之的是强烈的信心——他终于能用“精神力压制卡”了!

第三局开始,堀尾没有立刻用精神力压制,而是先激活“精神锁定”,锁定了松本的“不规则跳舞球”——瞬间,他看到松本击球时的手腕震颤幅度变小了,球的旋转也弱了几分。

松本发球,还是“跳舞球”,但这次球的飘动幅度只有之前的70%,落地后只是轻微向后弹。堀尾靠动态视力精准捕捉,正手挥拍,用“火焰重炮”打松本的反手空当——球速230km/h,带着灼热的旋转,松本根本来不及反应。

“15-0!”

松本愣了一下,皱起眉:“怎么回事?我的球……”他没多想,继续发球,可这次的跳舞球更弱了,落地后几乎是直线弹跳。堀尾抓住机会,反手截击,球打向松本的网前死角。

“30-0!”

“不对劲!”松本终于意识到问题,他开始加快节奏,想靠速度打乱堀尾。可堀尾使用了“精神力压制技能卡”——一股无形的“精神干扰波”涌向松本,松本的精神力从85点降到60点,脸色瞬间变得苍白,脚步也慢了半拍。

【叮!精神力压制生效!对手松本健精神力削弱30%,专注力下降,“不规则跳舞球”效果降低45%,假动作失误率增加25%!】

第四分,松本想打“网前假动作”,可手腕震颤时慢了0.1秒,被堀尾的羊符咒预判到,提前向外侧移动,正手击球打向松本的空当。

“40-0!”

最后一分,松本拼尽全力打出“跳舞球”,可球在空中只飘了1厘米,落地后直线弹跳。堀尾用“网前截击”轻松接住,回球打向松本的反手位,松本挥拍失误,球下网。

“Game!堀尾聪史胜,局分1-2!”

场边爆发出热烈的掌声,静子激动地挥着牌子,正雄也站起来大喊:“聪史!好样的!”松本站在对面,扶着球拍大口喘气,眼神里满是难以置信——他的跳舞球,怎么突然不管用了?

第四局,精神力压制的效果还在持续。松本的跳舞球彻底失去了“诡异”,只能产生轻微的飘动,落地后的弹跳也变得规律;他的假动作因为专注力下降,每次都慢半拍,根本骗不到堀尾。

第一分,堀尾发球,用“火焰旋转蛇球”打松本的正手位,松本接住后想打跳舞球,却因为精神力不足,手腕没震颤到位,球直线飞向堀尾的正手位。堀尾用“爆冲正手”回击,球